² 利用软件,可让学生体育市场营销学的基本理论、基本知识。
² 每个学生可创建自己的一个公司,并创建自己的一个或多个品牌。
² 3D图形化操作页面,操作更方便、更形象;
² 软件首页显示自己公司大厦,点击大厦显示公司各个部门,以图像方式进行展示;
² 学生扮演营销总监的角色,对营销活动每一步要做出决策和判断;
² 在市场机会分析中,掌握市场营销的定性、定量分析方法;
² 在营销实战中,锻炼学生的市场营销策划能力、营销实战能力,掌握营销基本理论(4P、4C、4S)在实际中的应用,掌握各种营销方法和传播理念,让学生在有限的实训时间内学习丰富的营销过程;
² 学生可以和各种渠道合作,也可以自建渠道;
² 多种因素影响公司销量,包括:科技含量、价格、广告、促销、服务等因素,模拟实际的市场行为;
² 学生的各种经营策略效果数量化,系统自动记录学生的实训结果,方便教师进行考核和评测;
² 软件后台开放,教师方便地设定自己的营销案例,按照教师的设定自动运行;
² 教师可以设置季节销量变化曲线;
² 可以设置突发事件,使销量大增或者大降,锻炼学生应对突发事件的能力,提高学生风险意识;
² 丰富教学手段,用软件体验接近真实的营销,而不仅是简单的讨论;
² 可以在很大程度上减轻老师的授课负担。